Capacités de Classe
Points de Vie
- DV : 1d8 par niveau de Pictomancien.
- PV au niveau 1 : 8 + votre modificateur de Constitution.
- PV aux niveaux suivants : 1d8 (ou 5) + votre modificateur de Constitution.
Maîtrises
- Armures : Armures légères.
- Armes : Dague, fléchettes, fronde, bâton, arbalète légère.
- Outils : Outils de peintre.
- Jets de sauvegarde : Intelligence, Dextérité.
- Compétences : Choisissez trois compétences parmi Acrobatie, Arcane, Histoire, Investigation, Persuasion, Perception, Performance.
Équipement
Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique :
- (a) un bâton ou (b) une dague
- (a) une sacoche à composantes ou (b) une baguette de peintre
- (a) un sac d'explorateur ou (b) un sac de savant
- Un ensemble d'outils de peintre
- Un livre de sorts ou un livre de croquis
Caractéristique d'incantation
L'Intelligence est votre caractéristique d'incantation pour vos sorts de Pictomancien. Vous utilisez votre Intelligence chaque fois qu'un sort se réfère à votre capacité de lancer des sorts. En outre, vous utilisez votre modificateur d'Intelligence pour définir le DD du jet de sauvegarde d'un sort de Pictomancien que vous lancez ainsi que pour le jet d'attaque de celui-ci.
DD de sauvegarde des sorts = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur d'Intelligence
Modificateur aux attaques avec un sort = votre bonus de maîtrise + votre modificateur d'Intelligence

— A vos pinceaux ! —
Empoignez votre pinceau magique et laissez votre créativité s'exprimer -
il est temps de devenir un Pictomancien et de commencer votre aventure !